Lineare Interpolation
Englisch: Linear Interpolation
Bewegungsdaten zwischen zwei Keyframes geradlinig berechnen — keine Beschleunigung oder Verzögerung. Erzeugt mechanische, starre Bewegungen; wird meist nur als Basis für Ease-In/Out-Curves genutzt.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Calcular movimiento entre fotogramas en línea recta — sin aceleración ni suavización. Produce movimiento mecánico y rígido; rara vez se usa solo sin curvas de animación.
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